Стягъ

Switch to desktop Register Login

14 Май

Военно-тактическая игра «Территория» - 11-14 июня 2015 г.- Московская область

Военно-тактическая игра «Территория» - 11-14 июня 2015 г.

 

Каждая участвующая команда выбирает себе маршрут по силам и квалификации – на 1, 2 или 3 дня пути (соответственно, с привалами, ночевками – или без ночевок). Конечный пункт у всех один, деревня Бывалино Павлово-Посадского района. В радиусе 1 км от храма св. Никиты в лесу или в поле будет располагаться замаскированный лагерь «диверсантов». Надо найти его и условно «уничтожить». Без стрэйкбола или хардбола, боевые действия чисто тактические, результаты «боев» оценивает посредник. Маршрут требуется рассчитать таким образом, чтобы выйти к Бывалино 13-14 июня. Окончание игры 14 июня в 13.00 молебном в храме св. Никиты

Приглашаем всех желающих! Военно-спортивные, патриотические, туристические организации, которые заинтересуются данными мероприятиями, просим обращаться по адресу v.schambarov@yandex.ru , Вам будет выслано Положение об игре «Территория», о «Ночи памяти и скорби», и предоставлена другая дополнительная информация.

            ПОЛОЖЕНИЕ О ВОЕННО-ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ

                                           «ТЕРРИТОРИЯ»

  1. Военно-тактическая игра «Территория» проводится в окрестностях храма св. великомученика Никиты в дер. Бывалино Павлово-Посадского района Московской обл. Срок проведения 11-14 июня 2015 г. Игра посвящается 70-й годовщине победы в Великой Отечественной войне.
  2. Организаторы ВТИ «Территория»: Учебная команда «НП по содействию возрождению казачества», храм св. великомученика Никиты в дер. Бывалино Павлово-Посадского благочиния, ассоциация военно-патриотических клубов «Резерв».
  3. Цели игры:
    1. поддержание православных воинских традиций;
    2. подготовка подростков к службе в Вооруженных Силах, воспитание будущих защитников Отечества;
    3. проверка собственной силы воли, возможностей и способностей;
    4. выработка военно-спортивных навыков, крепости духа, смекалки, умения преодолевать трудности;
    5. утверждение здорового образа жизни, физическая тренировка;
    6. укрепление дружбы, сплочения, взаимовыручки.

 

4. ОБЩИЙ ПОРЯДОК ИГРЫ

4.1. Каждая команда заранее заявляет, какое расстояние она считает для себя посильным. Какой маршрут определяет для себя? По желанию – на 1, 2 или 3 дня. Соответственно, с ночевками в полевых условиях – или без ночевок. Конкретный маршрут она может определить для себя сама по карте. Примерно просчитать, на какой срок она хочет и может пойти, какое растояние преодолеет?

         Или может просто заявить желательное для себя расстояние и продолжительность своего маршрута (Например, 50 км за 2 дня. Или 60 км за три дня). В таком случае конкретный маршрут подбирает руководитель игры и согласовывает с командой.

С севера от деревни Бывалино проходит Нижегородская железная дорога (можно попасть с Курского и Ярославского вокзалов) и Горьковское шоссе, с юга – Казанская железная дорога. Это позволяет выбрать много начальных точек для тех или иных команд – различные станции железных дорог, различные населенные пункты на шоссе.

4.2. Выходить на марштуры команды могут в разные дни, когда кому удобно - 11, 12,13 июня. Начинать движение можно в любой из этих дней, в зависимости от расстояния и продолжительности похода, который Вы себе выбрали.  Конечный пункт у всех один: деревня Бывалино, храм св. вмч Никиты.

4.3. Одна из команд выделяется в качестве «базовой». Она выдвигается в прямо в Бывалино 11-12 июня, выбирает место для размещения полевого (палаточного) лагеря в радиусе 1 км от храма. Ориентиры квадрата: на север до старого пересохшего русла Дрезны, на юг до окраины дер. Козлово, на восток до Поклонного Креста на Дрезне, на запад до кольцевой петли автодороги у восточной окраины дер. Ефимово. Команда оборудует лагерь и маскирует его. Организует активную оборону своей базы, препятствует продвижению других команд, пытается «уничтожить» их.

4.4. Задача остальных команд – пройти маршрут, преодолеть заслоны условного противника, найти полевой лагерь «диверсантов» и захватить его.

4.5. Команды сами выбирают конкретную дорогу, определяют порядок движения – время и место привалов, остановки на ночлег (или, например, предпочтут двигаться без привалов, напасть неожиданно, когда противник уверен, что вы еще далеко). Соответственно, «базовая» команда не знает, когда на нее нападут – в какой день и какое время.

4.6. Каждая команда преодолевает маршрут пешим порядком в условиях возможного столкновения с условным противником. На дорогах действуют группы перехвата, пытающиеся «уничтожить» ее. Поэтому требуется двигаться со всеми мерами предосторожности. При столкновении с «противником» или прорываться с «боем» или искать обходные пути.

4.7. Пользоваться рейсовыми автобусами и иным транспортом в ходе игры запрещается.

4.8. Игра завершается в 12.00 14 июня. Команды, не достигшие к этому времени пункта назначения и не нашедшие «неприятельскую базу» считаются не выполнившими поставленную задачу.

4.9. При подведении итогов учитываются выполнение задачи, понесенные условные потери. Но результаты оцениваются не только по формальным признакам. Главное - это воля к победе; умение и желание преодолевать трудности, почувствовать себя будущим защитником Отечества.

5. ЭКИПИРОВКА КОМАНД

5.1 Все участники игры должны иметь одежду и обувь, соответствующую погоде, позволяющую удобно передвигаться и вести «боевые действия» (переползать, находиться в засадах, окопах, маскироваться и т.д.)

5.2 Питание на время марша брать с собой самостоятельно – какое сочтете нужным.

5.3. В командах необходимо иметь средства оказания первой медицинской помощи;

5.4. Для ведения «боевых действий» участникам требуется учебное оружие. Это могут быть макеты, пневматическое, стрэйкбольное или хотя бы игрушечное оружие: автоматы, винтовки, пистолеты. Вместо гранат брать петарды небольшой мощности (до «четверок» включительно). Вместо гранат допускается также использовать еловые шишки. Но!!! Мы не играем в хардбол или стрэйкбол!!! Стрелять по людям пульками или шариками категорически запрещается. Только «холостыми», без пуль. Петарды не бросать в людей, не использовать «рубашки» с горохом.

5.5. УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЬНЫХ НАПИТКОВ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Употребление алкоголя считается чрезвычайно грубым нарушением и влечет за собой однозначное отстранение от игры.

 

6. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ «БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ»

6.1. Наступающим командам важно помнить прописную истину для каждого воина. Главное – выполнить боевую задачу. Найти и уничтожить базу «диверсантов». На этой базе находится флаг. Стоит на видном месте. Если он захвачен или похищен (проникли хитростью разведчики), база считается уничтоженной. Это главное, а отнюдь не количество «убитых» противников. Беречь личный состав, не ввязываться в лишние перестрелки. Если есть возможность, лучше обойти заслон противника, уклониться от боя. Иное дело – при выполнении основной задачи. Основную задачу положено выполнять любой ценой (хотя и в этом случае надо стараться обойтись без потерь).

6.2. Руководители команд должны иметь с собой мобильные телефоны, быть доступными для связи в течение всей игры.

6.3. При выходе на маршрут командир в обязательном порядке докладывает руководителю игры. С этого момента команда включается в игру. От руководителя она получает необходимые данные о противнике. Также командир может при желании получить данные о всех остальных командах, выполняющих ту же задачу, о соседях, действующих поблизости. Это союзники!. С ними разрешается устанавливать прямую связь (получить номер мобильного телефона. Организация товарищеского взаимодействия всячески приветствуется! Главное – не опередить других, а выполнить задачу! Ее можно выполнять совместно, общими усилиями.Можно обмениваться разведданными, чтобы не выполнять два раза одну и ту же работу. Можно организовать совместную атаку с нескольких сторон. Или несколько команд отвлекают противник,, а другие наносят удар по базе «диверсантов». Выигрыш в данном случае считается общим. Надо учиться не соперничать, а дружить, помогать и выручать друг друга!

 

6.4. Чтобы отличить «своих» от «чужих», руководитель игры дает союзникам пароль. Какое-либо число. Пароль и отзыв должны в сумме составить указанное число. Например, пароль «5». Называется «3» - должны ответить «2». Пароль и отзыв могут передаваться не только голосом, но и иными способами – количеством вспышек фонарика, количеством ударов по чему-либо, и т.д.

6.4. Сам «бой» осуществляется с применением учебного оружия, имеющегося у участников. Дальность эффективного поражения условно определяем в 50 м. На более дальние дистанции стрельбу считаем неэффективной. Открытие огня обозначается голосом: «Огонь!» или «Веду огонь», «стреляем» - таким образом, чтобы было слышно противникам. Каждый из стреляющих громко дублирует голосом «Огонь».

6.5. Результаты боевых столкновений.

- Если группа участников прошла мимо засады на расстоянии ближе 50 м. и не заметила ее, засада окликает прошедших. Вся группа считается уничтоженной, в составе засады потерь нет.

- Если группа участников подобралась к засаде или лагерю противника на расстоянии 20 м днем и 10 м ночью, и ее не заметили, группа окликает противника – он считается полностью уничтоженным.

- Если две группы столкнулись лоб в лоб. Командиры вызывают друг друга на переговоры. Считают количество. Меньшая группа уничтожена, в большей вышло из строя столько же бойцов, сколько было в меньшей. Пример – в одной было 8, в другой 5 человек. Считается, что первая потеряла 5, вторая уничтожена.

- В спорных ситуациях, если договоренность не достигнута, команды остаются на местах, вызывают посредника, он определяет результаты столкновения и потери.

- Если одна из команд при перестрелке не признала поражения и скрылась, другая должна доложить посреднику, сколько было противников, какие-либо  приметы, по которым можно их опознать. Вся скрывшаяся группа считается уничтоженной.     

  1.  «Убитые» из состава «базовой» команды выходят из игры на 2 часа. Из остальных команд – на 4 часа. Они должны явиться к руководителю игры (на территорию детского лагеря при храме и отметиться в специальном журнале). Если «бой» произошел далеко от расположения руководителя игры, могут отметиться у ближайшего посредника (с докладом руководителю). 

  1. Из зоны «боевых действий» исключаются населенные пункты. Устраивать в них засады, размещать заставы, совершать нападения запрещается. «Боевые действия» ведутся не ближе 50 м. от населенных пунктов. Также из зоны «боевых действий» исключается огороженная территория храма св. Никитыи территория детского лагеря. Проходить через нее насквозь можно. Устраивать с ее территории атаки и нападения – нельзя.

  1. Все неясные вопросы в той или иной неучтенной ситуации решаются по указаниям посредников. Если решение посредников не удовлетворяет команду, оно может быть обжаловано руководителю игры.

  1. В случае тех или иных нештатных ситуаций (сбились с пути, необходимо эвакуировать пострадавшего или снять с дистанции автотранспортом выбившихся из сил) командиры докладывают руководителю игры.     

  1. Желающие принять участие в ВТИ должны подать заявки на адрес : В заявке указать:

7.1 Название команды, контакты руководителя – электронный адрес и телефон.

7.2 Предполагаемое количество людей, средний возраст.

7.3 Какой маршрут Вы сами для себя намечаете? Либо – какую дальность и продолжительность похода намечаете, чтобы маршрут подобрал руководитель игры?

7.4. Руководитель команды отвечает за подбор личного состава, за подготовленность, дисциплину и состояние здоровья своих подопечных.

7.5. Срок подачи заявок – до 7 июня включительно.

РУКОВОДИТЕЛЬ ИГРЫ (ПОХОДНЫЙ АТАМАН), НАЧАЛЬНИК УЧЕБНОЙ КОМАНДЫ «НП ПО СОДЕЙСТВИЮ ВОЗРОЖДЕНИЮ КАЗАЧЕСТВА» ПОЛКОВНИК

                   В.ШАМБАРОВ

www.shambarov.ru

                   18.05.2015 г.

      

Последнее изменение Среда, 20 Май 2015 15:15
Оцените материал
(1 Голосовать)