Успешное проведение военизированной игры на местности предопределяют хорошая организация и точное соблюдение правил.
Основной организационной единицей для военизированных игр на местности является группа или команда, состоящая, как правило, из 6—10 человек. Мальчики и девочки, работая в пионерских звеньях, отрядах и в командах физкультурных коллективов, постепенно неплохо узнают способности и недостатки друг друга. Они имеют возможность выбрать из своей среды наиболее способного и доверить ему быть старшим группы или команды во время игры.
В военизированных играх на местности обычно участвует вся группа или команда. В соответствии с характером игры старший может послать одного, двух и больше игроков для состязания с соперниками или поставить перед ними отдельные задачи — быть наблюдателем, дозорным, связным и т. п. Некоторые игры требуют более крупных игровых коллективов, которые создаются из нескольких групп и даже пионерских отрядов.
Опыт показывает, что правила игры приходится приспосабливать к разным обстоятельствам. Но изменять их можно лишь при подготовке, но не в ходе игр. Надо идти от простых игр к более сложным.
Играющие получают от игры подлинное наслаждение, когда они твердо знают ее правила. Поэтому нежелательно часто переходить к новым играм. Достаточно провести знакомую игру в другой местности, и она воспринимается играющими как новая. Чтобы пробудить у играющих более глубокий интерес к игре, можно вовлечь их в совместную работу над совершенствованием ее правил и подготовки. Это повышает внимание всех участников игры, стимулирует их инициативу и поднимает воспитательную роль игры.
При движении на местности для передачи различных сигналов и команд применяются азбука Морзе и условные знаки, передаваемые руками, что позволяет играть бесшумно. Присутствие играющих на местности распознается лишь по шелесту листьев и треску ветвей.
Очень важно установить сигнал об окончании игры, а при необходимости и о ее перерыве. По сигналу, обозначающему перерыв в игре, каждый ее участник остается на своем месте и только после сигнала о возобновлении игры продолжает свои действия. Как только послышался сигнал об окончании игры, все играющие как можно быстрее прибывают на сборный пункт.
Участникам игры необходимо разъяснить, что нельзя злоупотреблять сигналом «SOS» и звать на помощь можно только в случае действительной опасности.
Каждая военизированная игра имеет свою оптимальную продолжительность. Если игра затягивается, это притупляет интерес играющих, а при чрезмерном сокращении времени участники игры не успевают выполнить поставленные задачи. При проведении игры впервые на незнакомой местности трудно определить точно необходимое время. Тем не менее нужно заранее сообщить играющим время ее начала и конца. Пожалуй, лучше все же если останется некоторый излишек времени, чем если его не хватит для окончания игры. Следует иметь в виду, что холмистая и лесистая местность преодолевается приблизительно вдвое дольше, чем ровное, безлесное пространство, что спуск с холма происходит в два раза быстрее, чем подъем на холм. В среднем на военизированную игру обычно отводится 1 час.
Ход военизированной игры на местности зависит также и от погоды. Дождь, грязь, зной, ветер, снег, мороз — все эти погодные явления безусловно осложняют выполнение отдельных задач игры. Но нужно до* биваться, чтобы участники игры постепенно привыкали к капризам погоды, закалялись, научились превозмогать физическую усталость, т. е. приобретали качества, необходимые будущим защитникам Родины.