Стягъ

Switch to desktop Register Login


Успешное проведение военизированной игры на местности предопределяют хорошая организация и точ­ное соблюдение правил.
Основной организационной единицей для военизи­рованных игр на местности является группа или команда, состоящая, как правило, из 6—10 человек. Мальчики и девочки, работая в пионерских звеньях, отрядах и в командах физкультурных коллективов, по­степенно неплохо узнают способности и недостатки друг друга. Они имеют возможность выбрать из своей среды наиболее способного и доверить ему быть стар­шим группы или команды во время игры.
В военизированных играх на местности обычно участвует вся группа или команда. В соответствии с характером игры старший может послать одного, двух и больше игроков для состязания с соперниками или поставить перед ними отдельные задачи — быть на­блюдателем, дозорным, связным и т. п. Некоторые игры требуют более крупных игровых коллективов, ко­торые создаются из нескольких групп и даже пионер­ских отрядов.
Опыт показывает, что правила игры приходится приспосабливать к разным обстоятельствам. Но изме­нять их можно лишь при подготовке, но не в ходе игр. Надо идти от простых игр к более сложным.
Играющие получают от игры подлинное наслажде­ние, когда они твердо знают ее правила. Поэтому нежелательно часто переходить к новым играм. Достаточ­но провести знакомую игру в другой местности, и она воспринимается играющими как новая. Чтобы пробу­дить у играющих более глубокий интерес к игре, мож­но вовлечь их в совместную работу над совершенство­ванием ее правил и подготовки. Это повышает внима­ние всех участников игры, стимулирует их инициативу и поднимает воспитательную роль игры.
При движении на местности для передачи различ­ных сигналов и команд применяются азбука Морзе и условные знаки, передаваемые руками, что позволяет играть бесшумно. Присутствие играющих на местнос­ти распознается лишь по шелесту листьев и треску ветвей.
Очень важно установить сигнал об окончании игры, а при необходимости и о ее перерыве. По сигналу, обо­значающему перерыв в игре, каждый ее участник оста­ется на своем месте и только после сигнала о возобнов­лении игры продолжает свои действия. Как только по­слышался сигнал об окончании игры, все играющие как можно быстрее прибывают на сборный пункт.
Участникам игры необходимо разъяснить, что не­льзя злоупотреблять сигналом «SOS» и звать на по­мощь можно только в случае действительной опас­ности.
Каждая военизированная игра имеет свою опти­мальную продолжительность. Если игра затягивается, это притупляет интерес играющих, а при чрезмерном со­кращении времени участники игры не успевают выпол­нить поставленные задачи. При проведении игры впер­вые на незнакомой местности трудно определить точно необходимое время. Тем не менее нужно заранее сооб­щить играющим время ее начала и конца. Пожалуй, лучше все же если останется некоторый излишек вре­мени, чем если его не хватит для окончания игры. Сле­дует иметь в виду, что холмистая и лесистая местность преодолевается приблизительно вдвое дольше, чем ров­ное, безлесное пространство, что спуск с холма проис­ходит в два раза быстрее, чем подъем на холм. В сред­нем на военизированную игру обычно отводится 1 час.
Ход военизированной игры на местности зависит также и от погоды. Дождь, грязь, зной, ветер, снег, мо­роз — все эти погодные явления безусловно осложняют выполнение отдельных задач игры. Но нужно до* биваться, чтобы участники игры постепенно привыка­ли к капризам погоды, закалялись, научились превоз­могать физическую усталость, т. е. приобретали качест­ва, необходимые будущим защитникам Родины.
Оцените материал
(1 Голосовать)
Другие материалы в этой категории: « Охрана природы Играющие, местность, пособия »