ГЛАВА 1. БЕЗОПАСНОСТЬ.
Руководитель группы несет персональную ответственность за жизнь и здоровье детей своей группы во время нахождения детей на полигоне и при проезде на полигон и с полигона.
Каждый руководитель группы должен знать и соблюдать меры безопасности, установленные оргкомитетом.
Группа детей (участников полигонной игры) формируется из расчета не менее одного взросло-го на 8 детей. При действиях в ночное время - не менее одного взрослого на 4 детей.
На полигонной игре все игровые активные действия участников команды производятся только с ведома руководителя группы или его заместителей.
Организаторы игры должны заблаговременно провести инструктаж руководителей групп по осо-бенностям данного мероприятия (особенности полигона, легенды игры, используемых имитаций, проез-да к полигону и передвижения по полигону).
Руководитель группы обязан хорошо знать полигон, его границы и его особенности, места дис-локации организаторов и пункта медицинской помощи.
Руководитель группы должен в течение всего мероприятия иметь при себе список детей с указа-нием их адресов и телефонов.
Руководитель каждой самостоятельно действующей группы должен иметь надежное средство связи с организаторами игры или другими группами, либо оговорить с организаторами игры способы оповещения и взаимодействия с целью обеспечения безопасности при возникновении нештатных ситуа-ций.
При возникновении нештатной ситуации (потерявшийся подросток, потеря ориентации группой, несчастный случай и пр.) игра прекращается, и все имеющиеся силы привлекаются для оказания помо-щи.
Руководитель группы должен убедиться, что индивидуальное и коллективное снаряжение обес-печивает автономную жизнедеятельность участников игры в данных условиях и обеспечивает их безо-пасность. Руководитель группы должен убедиться в доброкачественности взятых продуктов питания и с помощью организаторов обеспечить водоснабжение группы в течение всей игры.
На полигонных играх разрешается использовать только те имитации, которые прошли проверку в своих организациях и заявлены для участия в игре.
ЗАПРЕЩАЕТСЯиспользовать боеприпасы, не соответствующие имитационному оружию.
ЗАПРЕЩАЕТСЯприменять любые пиротехнические средства и шумовые патроны (даже имеющие коммерческий сертификат), не прошедшие экспертную оценку в оргкомитете.
Физические контакты (применение приемов рукопашного боя и пр.) между участниками игры КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ.Подобные действия могут иметь место только в специально отведенное время как спортивные соревнования, если их проведение будет оговорено на штабном совещании и вписано в легенду игры.
ЗАПРЕЩАЕТСЯстрельба из стартовых пистолетов (револьверов) с расстояния менее 0,5 м.
ЗАПРЕЩЕНОкаким бы то ни было способом унижать достоинство участников игры.
ЗАПРЕЩАЕТСЯкак бы то ни было ломать или портить имущество участников игры.
ЗАПРЕЩАЕТСЯпроводить какие либо действия , подвергающие опасности жизнь и здоровье уча-стников игры.
ЗАПРЕЩАЕТСЯпроведение диверсионных действий, маскировочных, инженерных и любых других работ, связанных с разрушением или порчей построек, колодцев, дорог, переправ и других неигровых объектов. Все подобные действия могут только имитироваться.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ захват и использование имитаций, снаряжения, техники и других вещей либо иму-щества участников игры.
Перевозка имитаций вооружения на полигон и с полигона должна осуществляться в чехлах и в разо-бранном виде. Стартовые пистолеты и револьверы должны быть разряжены. Все боеприпасы во время следования к полигону и с него находятся у руководителя команды.
Боеприпасы к имитационному оружию и сигнальные средства выдаются участникам в начале игры руководителем команды, по окончании игры все неизрасходованные боеприпасы собираются руководи-телем команды, несущем личную ответственность за изъятие имитационных боеприпасов и сигнальных средств у своих воспитанников.
ГЛАВА 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Сроки игры устанавливается организаторами согласно замыслу на штабном совещании перед на-чалом игры.
Карты полигона должны доводиться до участников игры на штабном совещании.
Организаторы игры, главный посредник и командиры сторон до игры проводят рекогносцировку ме-стности полигона.
По необходимости команды, участвующие в игре, обеспечиваются наблюдателями.
Имитационное вооружение заявляется до игры главному посреднику, который имеет право осмотреть любой вид имитаций и произвести контрольный отстрел из каждого образца.
По прибытии на полигон команды незамедлительно должны организовать взаимодействие с организа-торами и посредниками, команда, не связавшаяся по прибытии с оргкомитетом, в игровых действиях не участвует.
Штаб каждой стороны обеспечивает свою сторону необходимой боевой документацией (список учета личного состава, оперативные карты, боевые приказы), организует ведение разведки, боевое охранение, караульную службу, тыловую службу и необходимое для организации полноценного быта количество внутренних нарядов.
Посредник положительно оценивает действия группы, не соответствующие приказу, только в том случае, когда они продиктованы сложившейся в процессе выполнения приказа обстановкой, и не идут вразрез со здравым смыслом и безопасностью.
Итоги игры подводятся и доводятся до участников непосредственно после окончания.
ГЛАВА 3. ПРАВА И ДОЛЖНОСТНЫЕ ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ.
Главный посредник в течение игры должен находиться на полигоне и оценивать действия сторон. По-сле окончания игры он должен при участии остальных посредников и наблюдателей и с учетом игровой документации в кратчайшие сроки подвести итоги игры.
Посредник должен в течение игры находиться на полигоне с командами и оценивать их действия. По-сле окончания игры он должен представить свои выводы главному посреднику.
Посредник обязан:
• анализировать ситуации и контролировать действия участников по вводным;
• собирать информацию о ходе игры и задавать игрокам вопросы для уточнения ситуации;
• давать вводные участникам игры и требовать действий по ним;
• при нарушении участниками правил предупредить об этом их командира и принять меры, предусмот-ренные правилами;
Посреднику запрещается:
• влиять на развитие событий путем разглашения известных ему сведений о противнике или передачи информации о разработанных в ходе подготовки игры планов сторон;
• своими действиями демаскировать подразделение, с которым он находится;
• давать заведомо невыполнимые вводные.
Командир стороны должен знать состав своей стороны и осуществлять общее командование всеми группами своей стороны. Начальник штаба стороны должен обеспечить функционирование штаба, анализ оперативно-тактической обстановки и своевременное появление боевых приказов.
Командир подразделения (руководитель команды) осуществляет командование своей группой в соот-ветствии с боевыми приказами, обстановкой и решениями посредника.
Командир отделения (инструктор команды или старший курсант) осуществляет командование отде-лением (группой курсантов) в соответствии с приказом командира, обстановкой и решениями посредни-ка.
Боец (курсант) является главной движущей силой игры, ради него затеяны все мероприятия, в игре должен проверить привитые ему полезные знания и навыки.
Невоенизированные формирования (“медицинский персонал”, “беженцы”, “журналисты”) из одной команды имеют тот же статус, что и бойцы (т.е. заявляются командой в общем списке), и действуют в соответствии с легендой, соблюдая те же правила безопасности.
ГЛАВА 4. СУДЕЙСТВО.
В результате игры определяется победившая сторона. Победа не может быть безусловной, и за преимуществом одной из сторон должны быть обозначены конкретные результаты, достигнутые в про-цессе обучения и подтвержденные несомненными успехами в боевой, тактической, фортификационной подготовке и воинской дисциплине и слаженности действий команды, продемонстрированными во вре-мя мероприятий игры.
Судейство во время игры осуществляют посредники сторон и главный посредник. Все посредни-ки должны быть ознакомлены с содержанием планов действий обеих сторон. Участникам игры запре-щается препятствовать посреднику исполнять свои обязанности и вводить его в заблуждение, искажая представляемую информацию. Решение посредника может обсуждаться командами только после игры. В случае несогласия с решением главного посредника руководитель команды может подать организато-рам игры письменный протест до подведения итогов игры. Посредники анализируют действия сторон, определяют их эффективность и доводят решение до командиров. В результате каждой стороне даются вводные на изменившуюся обстановку, начисляются потери в процентах. Вводные посредника обяза-тельны к исполнению для всех сторон.
“Потери” влияют на эффективность действий команды. Независимо от начисленных потерь ко-манды действуют в полном составе до конца игры. При потерях более 50% подразделение не может дей-ствовать самостоятельно (может быть включено в состав другой группы). При потерях более 80% под-разделение не может действовать без восполнения потерь (т.е. должно оставаться на месте событий до «подхода подкреплений», на время, определенное посредником или командирами участвовавших в бое-столкновении групп, обычно от 1-го до 3-х часов.). При некоторых условиях и в целях безопасности организаторы игры или главный посредник объявляют тактическую паузу, во время которой на всем полигоне прекращаются все игровые действия. Самовольная остановка игры одной из сторон недопус-тима без веских причин.
Для определения результатов какого-либо этапа игры (если игровая ситуация достигла логиче-ского завершения, т. е. активно действующая сторона выполнила свою ближайшую задачу, а при невоз-можности выполнить ее, отошла на исходные позиции, или ситуация зашла в тупик и не развивается) посредник по радиостанции и голосом объявляет локальную тактическую паузу. Также локальная так-тическая пауза может быть объявлена при обоюдном желании командиров сторон. При объявлении так-тической паузы командиры подразделений должны явиться к посреднику для анализа ситуации (при отсутствии посредника разобрать ее самостоятельно и довести результаты до сведения посредника в кратчайший срок), при этом участники боестолкновения обязаны не покидать своих позиций. При неяв-ке командира одной из сторон на разбор ситуации во время тактической паузы посредник позволяет явившейся команде действовать далее согласно приказу и обстановке и проводит расследование с целью выяснения, не было ли факта сознательного уклонения противоположной стороны от разбора ситуации. В случае обнаружения таких фактов, допустившая подобные действия команда дисквалифицируется. Во время локальной тактической паузы запрещены перемещения игроков и ведение любых других дей-ствий. За нарушение режима тактической паузы команде начисляются потери. В случае появления во время тактической паузы команды, не оповещенной о ней, эта команда отводится на рубеж, определяе-мый посредником, и после окончания тактической паузы продолжает действия согласно приказу и ре-шению командира.
ЗАПРЕЩАЮТСЯлюбые игровые действия в населенных пунктах и в радиусе 200м от них.(т.е. на территории любых населенных пунктов действует режим перемирия и нейтралитета). Командам ЗАПРЕЩАЕТСЯ ночью и днем «отсиживаться» в населенных пунктах, умышленно избегая игровых действий. Любые действия участников игры (в том числе бытовые) рассматриваются посредником со-гласно логике легенды игры. У командира подразделения в течение всей игры должен быть лист учета личного состава с указанием должностей, вооружения, оперативные и тактические карты полигона. По-средник имеет право проверить уровень квалификации участников игры для определения эффективно-сти огня. При обнаружения посредником фактов небрежного обращения с оружием и загрязнения наи-более важных частей оружия (дульный срез ствола, имитация затвора, спускового механизма, прицель-ных приспособлений) посредник может не учитывать огонь данного оружия.
При занятии позиций во время боя командир подразделения должен уметь четко и ясно сообщить свое решение посреднику с составлением схемы боя. Откровенно самоубийственные (Матросов, ками-кадзе) действия игроков или команд не засчитываются, но потери за такие действия начисляются. За действия и решения командира, не соответствующие логике легенды, посредник может отстранить его от командования (но не от руководства командой).
Примечания:
1. Спор командира или участника игры с посредником свидетельствует о низком уровне дисциплины и приводит к начислению небоевых потерь из-за условного дезертирства и т. д.
2. Те же действия в грубой форме и грубое обращение с другими участниками игры противоречат этике и ведут к дисквалификации команды или отстранению командира.
3. При явных признаках тактической паузы командиру группы, вышедшей в этот район, рекомендуется связаться с посредником, выяснить время окончания тактической паузы и только после ее окончания предпринимать активные действия.
Действия по отношению к гражданским лицам.
Мирный житель обязан иметь при себе игровое удостоверение личности и предъявлять его по перво-му требованию. Мирный житель обязан объяснять цель своих действий сообразно легенде игры. Мир-ный житель, задержанный на территории объектов или на пути движения боевых групп при выполне-нии задания, может удерживаться на срок до 30 мин. с момента задержания.
Вопросы, на которые участники игры обязаны отвечать, попав в плен.
1.Является ли он участником игры; если да, то к какой категории участников относится: (Федеральные силы, ОАИ, Гражданские лица, наблюдатели). 2.В составе какого подразделения он воюет, имя командира, численный состав, вооружение, какое зада-ние выполнял на момент захвата, где находится его подразделение в этот момент.
Действия по отношению к пленным.
Обращение с пленными должно соответствовать международным правилам. Оружие, изъятое у пленного должно быть разряжено и возвращено владельцу, При этом половина боеприпасов, находя-щихся в оружии может изыматься в пользу захватившей обороны. Оставшиеся боеприпасы и иные спецсредства (дымовые шашки, петарды, взрывпакеты и др.) должны быть возвращены владельцам. За-хваченный в плен своим оружием и боеприпасами может воспользоваться только после освобождения. После захвата пленный должен быть доставлен кратчайшим путем в базовый лагерь или удерживаться группой на срок не более 30 минут. О захвате пленного следует при первой же возможности сообщить посредникам или командиру противоположной стороны. Игрок ,сообщающий о захвате пленного, пользуется правами парламентера и не может быть убит или захвачен. После сообщения для данного игрока объявляется «тактическая пауза» на срок, необходимый для его безопасного ухода. Преследова-ние парламентера запрещено.
ГЛАВА 5. ИМИТАЦИЯ.
Имитация вооружения должна представлять собой выполненную из металла, пластмассы или дерева копию оружия с сохранением общих очертаний и линейных размеров с точностью10%.
Для обозначения выстрелов в имитациях стрелкового оружия используются стартовые или сигналь-ные пистолеты и револьверы, а также прочие устройства не подлежащие регистрации в разрешительной системе МВД, и производящие при выстреле исключительно светошумовой эффект..
На огневой позиции должно находиться количество имитационных боеприпасов, соответствующее поставленной задаче. При использовании имитаций вооружения необходимо создавать макеты боеком-плекта (подсумков для патронов, упаковочных ящиков для боеприпасов тяжелого вооружения). В случае переноски боеприпасов в рюкзаках бойцов создаются габаритные макеты соответствующих боеприпа-сов. Обращение с имитациями боеприпасов должно соответствовать мерам безопасности при транспор-тировке и хранении, установленным для реальных боеприпасов. Обращение со всеми видами имитаци-онного вооружения должно соответствовать реальности и может учитываться посредником согласно п. 4 данных правил.