Приказ штаба игры командирам батальонов гласит:
1. Совершить марш-бросок в заданный район.
2. Провести в заданном районе боевые учения.
3. Вернуться на базу (лагерь, школа) к 20.00.
В пакете с приказом - схема маршрута с азимутами и ориентирами, длина маршрута в один конец — 8—10 километров. Схема маршрута составляется заранее топографами батальона и размножается под грифом «совершенно секретно», каждая в трех экземплярах. Одна вручается командиру походной колонны, вторая остается в штабе игры. Третья схема вручается посреднику, который вместе с группой юнармейцев выходит по маршруту отряда па час-полтора раньше основной колонны. Таких групп две, каждая из которых обслуживает одну походную колонну. Они расставляют на пути колони заграждении, оставляют дорожные знаки, обозначают «зараженный участок», разрушают переправу через ручей и т. п. На каждом маршруте одинаковое число препятствий.
Маршруты отрядов пролегают параллельно друг другу, иногда сближаясь до 300 метров, а затем удаляясь (до 800 метров), что зависит от растительности и рельефа местности.
Задача каждого отряда юнармейцев, продвигаясь вперед и преодолевая препятствия, хранить в тайне от «противника» (идущего где-то рядом) свои действия и, наоборот, постараться собрать как можно больше сведений обо всем, что на своем пути делает другая походная колонна. Головные и боковые дозоры бдительно следят во время движения и на привалах за районом, окружающим походную колонну: нет ли разведчиков «противника».
Основная походная колонна составляет немногим более половины всех участников марш-броска. Она несет снаряжение, занимается хозяйством на привалах, проявляя максимальную бдительность. Во время движения в каждой колонне время от времени подаются заранее обусловленные команды: «Воздух!», «Развернуться в цепь», «Ложись!», «Стой!» и другие, на которые должны быстро реагировать участники марша.
Разведчикам во время марша нужно получить следующие сведения о «противнике»:
а) сколько человек в походной колонне;
б) как одеты участники, что они несут с собой;
в) списать возможно большее число нагрудных знаков;
г) зафиксировать, какие команды подавал
командир «противника»;
д) что участники марш-броска делали на привалах, где и какие препятствия им встретились и пр.
Все добытые сведения разведчики со связным немедленно передают в свое подразделение. Разведчикам разрешается зарисовывать расположение и действия «противника». Разведчики и их связные должны всегда твердо знать, где в данное время находится их основная походная колонна. Можно установить условный звуковой сигнал (пароль), напоминающий крик птицы, который изредка издает один из участников походной колонны.
Существует важное правило. Если разведчика «противника» выследили и коснулись рукой одновременно два игрока, он считается взятым в плен. С него снимают номерной знак и отводят к командиру колонны.
Достигнув конечного пункта, оба отряда сходятся вместе.
Пока юнармейцы ставят палатки, готовят обед, участвуют в играх и соревнованиях, посредники подводят итоги марш-броска.
После подведения и объявления штабом итогов игры и отдыха отряды совместной колонной возвращаются на свою базу (в лагерь, школу).