Стягъ

Switch to desktop Register Login

21 Янв

Военно-тактическая игра «Прорыв-2006»


ПЛАН
военно-тактической игры «Прорыв-2006»
Цели игры:
1) отработка взаимодействия между военно-патриотическими клубами
2) практическая проверка полученных теоретических знаний по тактике, ориентированию и другим военно-прикладным дисциплинам
Место проведения игры:лес в районе н/п Покровка Московской области
Легенда игры:в штабе группы армий «зеленых» разработан план стратегического прорыва фронта «синих». Командование «синих», узнав об этом, засылает в тыл «зеленых» разведывательно-диверсионную группу с целью проникнуть в штаб и захватить карты «зеленых».
Задача «синих»- захватить карту
Задача «зеленых»- уничтожить группу «синих» и не допустить захвата карты.
Ход игры: 1-й этап – мост. По пути своего движения по тылу «зеленых» РДГ «синих» внезапно наталкивается на препятствие – широкую реку. Единственный мост через нее охраняется мощной группой «зеленых», имеющей тяжелое вооружение. На некотором расстоянии выше есть брод (его роль на местности выполняет другой мост), однако вся группа в силу ряда причин не может воспользоваться им. Командир «синих» может принять два решения – перегруппироваться и ударить в лоб обороняющей мост группе, или же выслать группу разведчиков с целью совершив обходной маневр и переправившись на другой берег реки ударить во фланг или тыл обороняющимся. В этот момент в бой вступает и основная группа разведчиков, наносящая удар с фронта, которая может использовать тяжелое вооружение.
Группа, обороняющая мост, понеся потери, вынуждена отступить. Это означает продолжение игры, даже если из группы «синих» в живых останется 2 человека (В противном случае игра прекращается победой «зеленых»).
2-й этап – дальние подступы к штабу. Группа «синих» выходит на опушку леса. Есть вероятность, что на противоположной опушке находятся несколько секретов «зеленых». Командир группы «синих» может принять три решения. Первое – выслать группу разведчиков с целью совершения ими обходного маневра по оврагу, идущему от левого фланга «синих» в сторону возможного нахождения секретов «зеленых».
Второе – совершить обходной маневр с правого фланга через ельник, хорошо скрывающий действия группы. Третье – продолжать движение вперед короткими перебежками, а при обнаружении противника – вступать в бой.
3-й этап – основной. Обойдя (или уничтожив) секреты «зеленых», синие выходят на непосредственные подступы к штабу «противника». Штаб представляет собой палатку камуфлированного цвета, внутри которой находятся топографическая карта с нанесенными на ней общепринятыми условными знаками тактической обстановки и радиостанция (ключ Морзе). В самой палатке во время игры никто не должен находиться. Территория штаба огорожена по периметру мерной лентой. Оборона территории штаба осуществляется секретами и/или патрульными группами, назначенными командиром «зеленых».
Внутри огороженного периметра нахождение «зеленых» во время игры категорически не допускается. Проникновение «синих» в огороженный периметр НЕ ОЗНАЧАЕТ победы «синей» стороны. Критерий победы для «синих» - наличие карты с планом наступления «зеленых». Захват карты «синими» означает конец игры их победой.
Критерий победы для «зеленых» - полное уничтожение группы «синих» или же истечение времени игры.
Начало игры:Группа «зеленых» выдвигается в район сосредоточения в условленное время «Ч-30 минут». По пути она оставляет группу, обороняющую мост, на противоположном берегу реки в районе моста (район сосредоточения сил «зеленых» - штаб, расположенный в хвойном лесу, ограниченном с юга оврагом и забором к/п Фоминское, с востока просекой, с севера также просекой, а с запада – высоковольтной ЛЭП).
Группа «синих» выдвигается в район сосредоточения во время «Ч-15 минут». Выдвижение обеих групп начинается от Святого источника. Район сосредоточения сил «синих» - перекресток а/дороги, ведущей в к/п Фоминское, и а/дороги, проходящей по берегу реки вдоль забора с/т «Буревестник».
Окончание игры:игра оканчивается во время «Ч+2 часа 30 минут», если ни одна из сторон не достигнет к этому времени поставленных задач. В таком случае победа определяется процентом оставшихся в живых участников команд к первоначальной их численности.
Границы района игры:игра проходит на участке местности, ограниченной с юга а/дорогой, ведущей в поселок Фоминское, с востока – западным забором с/т «Буревестник», с запада – высоковольтной линией электропередач, с севера – оврагом. Выход за границы района игры в ее ходе категорически не допускается. Нарушившей это условие команде автоматически записывается поражение.
В ходе игры ДОПУСКАЕТСЯ:
1) захват пленных (попавшим в плен считается человек или группа лиц, оказавшаяся в двукратном меньшинстве по отношению к группе противника не более, чем в 5 метрах от него после окрика противника «Руки вверх!»)
2) допрос пленных без применения физического и морального давления с целью установления точных данных о численности и дислокации сил и средств противника. В этом случае пленный обязан сообщать правдивую информацию лицам, захватившим его.
3) безопасное использование пиротехники в любой момент игры до ее окончания
В ходе игры НЕ ДОПУСКАЕТСЯ:
1) вступление в контакт с местным населением или случайными лицами, не имеющими отношения к игре, а равно и посредникам и организаторам игры, если это не вызвано исключительной необходимостью и форс-мажорными обстоятельствами
2) использование авто-, мото-, велотранспорта, лодок, плотов, иных переправочных средств.
3) переправа через реку вброд
4) применение морального и физического давления к пленным.
5) применение пиротехнических средств непосредственно по людям или животным.
6) использование ненормативной лексики, споры с посредниками и организаторами игры.
Для проведения игры НЕОБХОДИМО:
1) минометы (2 шт).
2) пиротехнические гранаты – одна на двоих участников игры
3) петарды фитильные – по 6 штук на игрока, вооруженного автоматом, и 8 штук на игрока, вооруженного пулеметом.
4) …..
Оцените материал
(1 Голосовать)