Стягъ

Switch to desktop Register Login


Возраст: 12—14 лет.
Играющие: личное соревнование участников игры.
Местность: разнообразная.
Пособия: письма.
Руководитель игры укрывает на участке (протяженностью 2—3 км) десять писем. Они имеют порядковые номера, чтобы играющие могли контролировать себя и ни одного из них не пропустить. Каждое письмо содержит сведение о том, где спрятано следующее письмо. О местонахождении первого письма играющие получают сообщение от руководителя игры на старте (например, пройти 100 шагов в восточном направлении, где между березами спрятано первое письмо). В последнем письме указывается место, где находится клад. Его нельзя закапывать в землю. Он может быть подвешен или же положен на хорошо заметном месте. Вполне возможно использовать несколько предметов и обозначить их как 1, 2, 3-й клады.
Действенность и интерес игры повышаются, если сведения в письмах будут изложены шифром или азбукой Морзе. После того как письмо найдено и прочтено, оно должно быть аккуратно оставлено там, где было. При этом игроки ни в коем случае не должны нарушать установленных знаков. Письма нужно класть таким образом, чтобы их не испортила влага, а также не прятать их в груде камней, где могут быть змеи.
Для игры необходимы судьи. Побеждает участник 1 игры, который первым находит 1-й клад. На втором ] месте будет играющий, нашедший 2-й клад, и на треть- ] ем месте тот, кто обнаружит 3-й клад.
Оцените материал
(2 голосов)