Возраст: 12 лет и старше.
Играющие: две равные по численности группы.
Вода: река, пруд или водохранилище.
Пособия: большие лодки, резиновые лодки, каноэ, надувные матрацы, запас опавших шишек хвойных деревьев (боеприпасы)
Обе группы создают в разных местах свои базы (пристани). Для игры достаточно и одной базы, но группы по собственному усмотрению могут построить их две или три. Игроки выбирают для этого защищенные места, которые могут быть хорошим укрытием для лодок (заливы, бухты, заросли камыша, устья ручьев). На каждой пристани в течение всего времени игры должен быть хотя бы один начальник; в этой роли может смениться несколько игроков.
Сражение начинается в установленное время. По сигналу все лодки и иные плавательные средства отходят от своих пристаней. На каждой из них имеется по три шишки. Задача каждого экипажа состоит в том, чтобы потопить больше судов противника. Судно считается потопленным, если внутри его оказалась шишка, удачно брошенная противником. Летящую шишку можно схватить или отразить, чтобы она не упала внутрь лодки. От боковых ударов лодка не тонет; это правило игры делает невозможными резкие удары, которые могли бы привести к ранениям. Игроки могут приближаться к судну противника и задним ходом своих лодок, чтобы из выгодного положения вбросить шишку внутрь лодки.
Потопленная лодка должна возвратиться к своей пристани. Если она должна пройти мимо какого-то судна противника, то издалека сигналит ему поднятием весел, что временно выходит из боя. На пристани команда лодки докладывает начальнику о случившемся, пополняет истраченные припасы и снова вступает в сражение.
Начальник пристани выдает боеприпасы и ведет запись о потоплении судов.
Во время перестрелок действует принцип, что команда лодки, захватившая шишки, может их оставить себе. Потопленному судну во время его движения к пристани запрещается собирать шишки из воды, а также передавать боеприпасы судам союзников.
Побеждает группа, которая в установленное время потопила больше плавательных средств противника.