Тема.На территории, захваченной неприятелем, партизаны создали свой командный пункт, на который связные доставляют донесения.
Проведение игры.Величина территории, занятой неприятелем, известна обеим сторонам. А место нахождения партизанского командного пункта знают только связные и их помощники.
Неприятель прилагает усилия к тому, чтобы воспрепятствовать партизанским связным и их помощникам проникать на занятую территорию. Кроме того, он старается разыскать командный пункт партизан, расположенный в укрытии, путь к которому обозначают кап можно незаметней (например, в радиусе 100 м на определенном расстоянии в землю постоянно воткнуты три веточки).
Обнаруженный партизанский командный пункт можно ликвидировать лишь тогда, когда соперники имеют Заранее установленное численное превосходство. Поэтому должна существовать связь между игроками неприятельской группы. Но даже при численном превосходстве неприятель должен перейти обозначенную границу командного пункта партизан одновременно всем составом, потому что отдельных противников партизаны могут в этой зоне взять в плен. За пределами зоны неприятель неуязвим.
Командный пункт партизан охраняют выдвинутые вперед караульные. Связные доставляют зашифрованные донесения. Ключ к расшифровке (код) спрятан на пункте. В задачу связных входит найти этот код.
Если командному пункту угрожает опасность, партизаны могут быстро перебраться на другое место и создать новый пункт. Установление связи между новым пунктом и всей сетью связных и их помощников — дело сообразительности и изобретательности партизан. Можно на бывшем пункте в укромном месте оставить информацию о новом командном пункте, использовать знаки, не понятные противнику, или же после ухода неприятеля с бывшего пункта выслать туда связного.
О месте расположения нового командного пункта перед игрой не сообщается ни связным, ни их помощникам. Шифрованный код надо перенести на новый пункт. Решение о переносе командного пункта партизаны принимают не только ввиду непосредственной угрозы нападения неприятеля, не только потому, что могут попасть в плен, но и ради того, чтобы в руки врагов не попал шифровальный код.
Неприятелю начисляется за пленение помощника связного 1 очко, за пленение связного 2 очка, за обнаружение донесения 3 очка, за его расшифровку без кода 5 очков, за захват кода 10 очков и за захват пункта со всей постоянной командой 10 очков (при пленении части команды — пропорциональное количество очков). Ликвидация второго пункта оценивается так же, как и первого.
Связной, доставивший донесение, получает 7 очков, если партизаны удержали командный пункт,—10 очков, если они сохранили шифровальный код,—10 очков, за каждого пленного противника — 1 очко.
Расшифровка донесения с помощью кода отдельно не оценивается, так как предполагается, что донесение для того, кто его получил, является важным и полезным,
Побеждает группа, которая получит больше очков.