Стягъ

Switch to desktop Register Login


Тема.Средневековые алхимики ревниво охраняли тайну так называемого камня мудрости. Два алхимика укрылись в лесах и, чтобы обезопасить себя от возможной утраты, изложили тайну в трех грамотах шифром (азбука Морзе); эти грамоты они спрятали в разных местах, а тропу к ним обозначили тайными знаками. Однажды алхнмпки решили украсть друг у друга грамоты. Они вооружили своих помощников и двинулись в путь.
Проведение игры. Создаются два лагерных участка на расстоянии около 700 м друг от друга. От флажка перед каждым лагерем идут три дорожки к трем спрятанным грамотам; дорожки обозначены тайными знаками. Задача играющих — найти грамоты противника и сохранить собственные. Следовательно, каждая сторона нападает н обороняется. Игрок, проникший в лагерь противника, не может быть взят в плен. Каждый игрок может захватить только одну грамоту. Найденные грамоты разрешается читать только в собственном лагере. Во время всей игры пленение соперника производится путем отнятия платка. Если в плен был взят игрок, который возвращался с грамотой, он обязан отдать ее тому, кто его пленил.
За каждую грамоту, расшифрованную до окончания игры, группа получает 40 очков, за неполную расшифровку текста — 20—30 очков, за каждую грамоту, отобранную при взятии в плен соперника,— 15 очков, за каждого пленного — 10 очков.
Побеждает группа, получившая большее количество очков.
Оцените материал
(3 голосов)
Другие материалы в этой категории: « Группа разведчиков Тайна инков »