Стягъ

Switch to desktop Register Login

25 Июль

План военно-тактической игры «СЕЛИГЕР-2004»


Цель: отлаживание межгруппового взаимодействия и развития чувства коллективизма в условиях последовательного решения учебных задач на местности.
Задачи:
• Организация учебных подразделений и групп
• Развитие командирских навыков у руководителей подразделений и групп
• Налаживание взаимодействия учебных групп
• Отработка следующих тактических действий: поиск, эскортирование, засада, переправа через водную преграду, концентрация, штурм, оборона, отход.
Участники: ВСК, члены летнего лагеря «Селигер-2004».
Район ВТИ: о. Хачин, прилегающие плесы, протоки и о-ва. Южная граница: условная линия Слобода – Заселье; западная граница: 1 км от западного берега оз.Селигер, условная линия Новые Ельцы – Дубово; северная граница: ж/б мост через протоку Полоновка; восточная граница: 1 км от восточного берега оз. Селигер. Из района игры исключается о. Городомля. Запрещается ведение «боевых действий» и размещение групп ближе 50 м от жилых населенных пунктов и туристических лагерей. Запрещается движение через туристические лагеря.
Обеспечение: игра обеспечивается 2 посредниками при командах (по 1 при каждой), посреднической группой на лодках, студентами, осуществляющими вспомогательные функции.
Легенда игры: командованию становится известно, что партизанская группа собирается осуществить в вверенном ему районе диверсионный акт. Перед группой егерей ставится задача встретить оперативного работника и обеспечить его встречу с агентом из числа местных жителей, владеющим детальной информацией о готовящейся диверсии. После получения информации егерям ставится задача перехватить партизанского связиста и взрывчатку, а потом обеспечить охрану объекта (мост) до прибытия свежих сил. После передачи моста под охрану егерям необходимо уничтожить лагерь партизан и не допустить отход группы за рубеж.
Хронологические рамки игры: 8.00 16.07 – 18.00 18.07.
Этапы игры:
Этап 0: выдвижение на исходные позиции. Время: 8.00 – 10.00 16.07. Партизаны стартуют через узкую протоку севернее дер. Неприе, егеря – через протоку с мыса севернее дер. Светлица. При командах находятся по 2 лодки. Переправа начинается в 10.00 (старт). С этого момента можно маневрировать и вести огонь. Переправа обеспечивается посредниками на лодках.
Этап 1: поиск. Время: 10.00 – 14.00 16.07. Обе команды должны обнаружить и эвакуировать склады с «боеприпасами и медикаментами», а также найти и задействовать дополнительные лодки. Через схроны командам ставятся задачи на 2 этап игры. Всего ставится 4 склада. Перед началом игры командирам выдаются карты, на которых отмечены 3 из них. Причем два склада отмечены на картах обеих команд. Лодки – 2, отмечены на обеих картах. Стороны основывают базовые лагеря. Премиальные очки: по одному за каждый склад, отмеченный на обеих картах (всего – 2). Момент фиксации – извлечение последнего предмета. Ожидаемый результат – 1:1. В конвертах указано задание егерей: точка встречи оперативного сотрудника, маршрут движения и хронометраж.
Этап 2: эскортирование, засада. Время: 14.00 – 19.00 16.07. Егеря обеспечивают переправу оперативного работника в районе (ориентир) ц. Троицы Переволок. Затем они осуществляют его эскортирование в р-н оз. Щучье, где снимают метку, которая впоследствии передается посреднику. Идет жесткая отсечка времени: 15.00 – 17.00 (время передачи метки). Встреча с агентом (опознается по фотографии) осуществляется на одном из Осиновых о-вов. Агент находится в составе студенческой (маскировочной) группы. Премиальные очки: по одному за каждую встречу (всего – 2). Моменты фиксации: передача метки посреднику и окончание передачи информации от агента. Партизаны получают очки за ликвидацию оперативного работника и агента. В этом случае информация о встрече партизан со связистом, месте нахождения «взрывчатки» и цели диверсии егеря получают через посредника в 19.00. Ожидаемый результат: 3:1 в пользу егерей.
Этап 3: поиск, засада. Время: 19.00 – 22.00 16.07. Партизаны готовят посадочную площадку (3 костра) и после сигнала посредника ведут поиск плана диверсионного акта, который находится на муляже трупа связиста. Информацию о расположении посадочной площадки партизаны получают в 17.00 (если раньше не удалось захватить агента), о гибели связиста – в 18.00. После обнаружения пакета, партизаны забирают «взрывчатку» и выдвигаются к месту совершения диверсии. При штатном развитии игры, партизаны имеют примерно час временного преимущества на момент «гибели» связиста. Премиальные очки: по одному за каждый предмет (всего – 2). Моменты фиксации: получение предметов. В случае захвата пакета егерями, информация о расположении «взрывчатки» уходит к партизанам через посредника в 19.00. В случае захвата «взрывчатки» егерями, запасная взрывчатка выдается посредниками с лодки только после прохождения партизанами своего базового лагеря (откуда они под контролем полевого посредника выходят на связь) в 22.00. Ожидаемый результат: 3:3.
Этап 4: переправа, штурм. Идет жесткая отсечка времени: 22.00 16.07 – 10.00 17.07. Егеря переправляются через плес и берут под охрану деревянный мост на пересечении ручья Хочинский и дороги, ведущей к дер. Заплавье. Переправа контролируется посредниками на лодках. Задача партизан – «взорвать» мост в указанные временные рамки. Широкий временной интервал позволяет организовать отдых групп. В случае неудачной атаки (мост не взорван, партизаны понесли потери убитыми или пленными) раскрывается местоположение партизанского лагеря. Премиальные очки – 2. Момент фиксации: нахождение «взрывчатки» на мосту или вплотную к опоре моста при одновременном подрыве петарды. Ожидаемый результат: 5:3 в пользу егерей.
Этап 5: «сбитый летчик». Время: 10.00 17.07 – 20.00 17.07. Этап назначается в зависимости от конъюнктуры игры в случае, если происходит «зависание» или наблюдается явное превосходство одной команды. Одна из команд получает от посредника сообщение, что летчик ее стороны сбит и нуждается в эвакуации. Перед группой ставится задача: найти (раненого) пилота в обозначенном районе и доставить его в базовый лагерь. Другая команда получает информацию в пределах часа. Ее задача – уничтожить пилота. Премиальные очки: по одному за встречу и доставку летчика (всего – 2). Моменты фиксации: касание пилота при встрече и пересечение им границы лагеря. Противодействующая поисковикам сторона может заработать только одно очко (ликвидация, зафиксированная посредником или обоими командирами), поэтому находится в заведомо невыгодном положении.
Этап 6: преследование, поиск, штурм. Время: 10.00 – 19.00 17.07. Задача партизан – оторваться от преследования и свернуть базовый лагерь. Идет жесткая отсечка времени: партизаны должны находиться в базовом лагере в течение часа во временном промежутке с 15.00 до 19.00. После этого лагерь считается свернутым, и партизаны теряют возможность восстанавливать потери и связываться с центром. Премиальное очко выдается за ликвидацию лагеря (всего – 1). Момент фиксации: партизаны находятся в лагере в течение часа; егеря захватывают флаг и выносят его из лагеря. Флаг находится в центре лагеря на открытом месте. Ожидаемый результат: 5:4 в пользу егерей.
Этап 7: просачивание, прорыв. Время: 21.00 17.07 – 18.00 18.07. Задача партизан – уйти за границу, т.е. прорваться на Малый Хачин, где в условленном месте посредник регистрирует выполнение задания. Партизаны точно знают место нахождения посредника, егеря – приблизительно (М. Хачин). Посредник выдвигается в точку выхода партизан в 24:00. Премиальное очко выдается за прорыв в указанную точку. Момент фиксации: передача посреднику условного знака. Ожидаемый результат: 5:5.
Победа: победа присуждается по большинству набранных очков. В случае равенства очков, выигрывает команда, понесшая наименьшие потери.
Премиальные очкиначисляются за выполненные миссии. Дополнительные очки могут быть начислены:
• За 100% уничтожение группы противника
• За захват 1-2 лодок противника
• За захват базового лагеря противника
Также могут быть начислены штрафные очки:
• За помощь со стороны посредника, влияющее на исход игры (решение принимает посредник)
• За нарушение правил
Потериисчисляются в процентах. Персональные потери наносит лишь снайпер: они должны подтверждаться карточкой огня или лично посредником. «Гибель» ролевых фигур подтверждает посредник или оба командира групп. «Гибель» командира команды (группы) дает 10% потерь команды (группы). Потери могут быть текущими и общими. Общие потери – потери, понесенные командой с начала игры, они могут достигать 300% (трехкратное пополнение). Текущие потери – убыль личного состава в данный момент игры, они могут достигать 100%. При наличии у группы (команды) медикаментов текущие потери можно сокращать (при этом для группы действует тактическая пауза). Общие потери не списываются. При 100% потерях команда возвращается в базовый лагерь, группа – к команде или в базовый лагерь. Посредник может назначать небоевые потери (например, за потребление сырой воды из водоема без обеззараживания).
Захват в плен. Пленным считается член команды, к которому на расстояние 3 и менее м приблизились 2 и более членов команды противника. Если приближение произошло скрытно, оценки посредника не требуется. Физический контакт при захвате строго воспрещен! Пленный обязан содержательно и четко ответить на 3 вопроса, он обязан перемещаться по маршруту, указанному захватившими, в течение часа. У него может быть изъят только игровой реквизит (документы, «боеприпасы», «медикаменты», «взрывчатка»). Категорически запрещается изъятие личных вещей и оборудования! Недопустимо оскорблять пленного! После допроса пленный передается его команде или посредникам.
Личные вещи: одежда, ср-ва жизнеобеспечения (спальник, коврик, аптечка, спасательные средства, котелок, ложка, полиэтилен, шнуры), пища, имитации.
Игровой реквизит: то, что изготовлено специально для игры и не будет использовано в дальнейшем.
Оборудование:
Лодки предназначаются только для движения по воде. По суше их можно переносить, но запрещается волочить. В лодке размещается не более 4х человек. «Хозяином» лодки является приданный ЕЙ студент. Он обеспечивает сохранность лодки, и не может быть удален из нее ни при каких обстоятельствах! «Хозяин» не обязан приводить лодку в движение – двигают ее члены команд. Лодка, находящаяся вне досягаемости оружия команды и не контролируемая участником игры, считается свободной. «Хозяин» свободной лодки волен в своих действиях, при отсутствии прочих договоренностей, он возвращается в студенческий лагерь. Всего в игре участвуют 6 лодок: по 2 находятся в распоряжении команд в начале игры, еще 2 спрятаны в укрытиях на полигоне. Их примерное местоположение указано на картах. Захваченной считается лодка, оказавшаяся в зоне поражения оружием, при условиях:
• В ней находится только «хозяин»
• Она стоит у берега
• Она движется по воде и захватывается с воды
Если в лодке находятся вооруженные люди, лодка считается захваченной при:
• Длительном нахождении под обстрелом более сильного противника, находящегося в лодке
• Нападении на одну лодку двух и более
• Нахождении лодки у берега
Если движущаяся по воде лодка обстреливается с берега сильным противником, ее экипаж считается уничтоженным. В этом случае, гребцы кладут весла, и определяется направление дрейфа неуправляемой лодки, если лодка направляется к берегу стрелков, то она считается захваченной. Захватывать игровые лодки в студенческом лагере можно.
Оружие должно имитировать реальный образец. Оружие характеризуется весом, интенсивностью огня и дальностью огня. Металлические и массо-габоритные имитации не требуют корректировки веса; к пластиковым образцам с целью корректировки веса прикладываются пластиковые бутылки с мокрым песком: к имитациям пистолетов-пулеметов – 0,5 л, к автоматам и штурмовым винтовкам – 0,6 л, к ручным пулеметам – 1 л. Вес пистолетов и гранатометов корректируется по согласованию. Дальность эффективного огня:
• Пистолет – 10 м
• Пистолет-пулемет – 50 м
• Автомат, штурмовая винтовка, винтовка – 100 м
• Ручной пулемет – 200 м
• Гранатомет – 50-200 м
• Снайперская винтовка – 300 м
При благоприятных условиях дальность поражения по решению посредника или по согласованию командиров групп может быть увеличена. Снайперскую винтовку от других видов оружия отличает наличие реального оптического прицела. Ручной пулемет – удлиненный ствол и наличие сошек. Оружие не переходит от команды к команде. Перед игрой все оружие команд подлежит идентификации и регистрации. Ручные гранаты имитируются петардами (мощность не более «Корсар-4»). Ведение огня имитируется голосом или отстрелом пистонов (по согласованию).
Боеприпасы и взрывчатка имитируется мокрым песком, помещенным в пластиковую бутылку (таким же образом имитируются медикаменты). Посредник в ходе боя ведет учет расхода боеприпасов (в %), при этом песок из бутылок не отсыпается (или отсыпается большими долями по согласованию). Боеприпасы переходят от пленных.
Тактическая паузаобъявляется посредником или командорами команд (групп) для подведения итогов столкновения или иного эпизода игры или развода сторон. Ведение огня во время тактической паузы запрещается. Прохождение через населенный пункт подразумевает ситуацию тактической паузы. Маневрирование во время тактической паузы ведется под контролем посредника или по согласованию командиров групп.
Связьосуществляется посредством раций и мобильных телефонов. Рации служат для связи играющих команд. Мобильные телефоны – для связи с посредниками и нештатных ситуаций.
Нештатные ситуации: потеря групп и отдельных игроков, травмы, патовые ситуации. Потерянной считается группа или игрок, утратившие представление о своем местоположении. Для предупреждения подобных ситуаций
• Запрещается движение по полигону в одиночку
• Каждая группа должна иметь мобильный телефон для связи (может быть отключен до необходимости) и компас
• В случае потери ориентации следует двигаться на юг до выхода в лагерь
• Возможно иметь сигнальные средства для оповещения посредников на лодках
В случае травмы следует:
• Вызвать посредника на лодке к месту доставки травмированного на берег
• Доставить травмированного и передать на лодку
Санинструктор находится на лодке посредников. Патовой называется ситуация, при которой невозможен переход к следующему этапу игры. Разрешается такая ситуация советом посредников, при этом могут быть дополнительно начислены премиальные очки.
Оцените материал
(0 голосов)