Стягъ

Switch to desktop Register Login

02 Янв

Военно-тактическая игра "ВТИ-2007"


Цель: отлаживание взаимодействия между клубами Ассоциации ВПК «Стяг» и подготовка административно-командной группы ВТИ в условиях решения учебной задачи на местности.
Задачи:
• Отлаживание взаимодействия руководства клубов
• Формирование административной группы
• Организация и сплачивание учебных подразделений
• Отработка тактических действий в ходе решения учебной задачи
• Развитие инициативы и командирских навыков у командиров учебных подразделений
• Отработка переправы через водную преграду
Участники:члены Ассоциации «Стяг», приглашенные специалисты.
Район ВТИ: оба берега реки Нахавня до железной дороги в р-не села Кобяково. Северная граница – деревня Клопово, тропа до построек (склады) в лесу, далее – до железной дороги; западная – линия эл.-передач, дорога на Клопово вдоль левого берега реки Нахавня; южная – линия эл.-передач, коровник южнее Кобяково, опушка леса, далее – до железной дороги; восточная – железная дорога. Доступ участников игры в военный городок категорически запрещен.
Обеспечение:игра обеспечивается посреднической группой, медицинской группой, эвакуационно-транспортной группой, поисковой группой. Посредническая группа состоит из генерального посредника и посредников при играющих сторонах (не менее 3 при каждой). Комплектуется из числа взрослых руководителей клубов и независимых посредников-специалистов. Посредники находятся при игровых группах, следят за соблюдением правил, техники безопасности, производят разбор тактических действий, начисляют процент потерь и премиальные очки, разрешают конфликтные и патовые ситуации. Медицинская группа формируется из специалистов; занимается оказанием медицинской помощи участникам и принимает решения об эвакуации пострадавших. Поисковая группа осуществляет поиск потерявшихся участников игры, формируется из незадействованных старших участников.
Подготовка игры. 01.05.2007– выезд передовой группы, подготовка базового лагеря.02.05.2007– заезд, слаживание игровых групп, проверка снаряжения, жеребьевка. 10.30 – 14.00 – заезд. 14.30 – 15.30 – обед. 15.30 – 17.30 – знакомство с полигоном. 18.00 – 19.00 – ужин. 19.00 – 20.00 – совещание руководителей клубов и посредников. 21.30 – проверка снаряжения. 22.00 – отбой. Жеребьевка, распределение игровых секторов, уточнение порядка проведения игры проводятся на совещании в 19.00.
Необходимое снаряжение.Команда, не имеющая указанного ниже снаряжения, может быть оштрафована (на 1 или несколько очков) или снята с игры. Обязательное снаряжение:
1. Питание – у каждого.
2. Вода (1л) – у каждого.
3. Аптечка – у каждого.
4. Средства связи – при наличии таковых в клубе (не штрафуется).
5. Запасные носки – у каждого.
6. Запасные стельки – у каждого.
7. Запасные шнурки – у каждого.
8. Фонарь (запасные батареи и лампочка) – у каждого.
9. Имитационное оружие – у каждого.
10. Защитные очки – у кого есть (не штрафуется).
11. Плащ-палатка – у каждого.
12. Коврик туристический – у каждого.
13. Компас – 1 на 2 чел.
Проверка снаряжения производится в 21.30 посредниками при группах.
План игры.Игра проводится 03.05.2008. План игры в целом соответствует плану игры «осень 2007», однако в него внесены усложняющие позиции. Выделяются две игровые стороны: противодиверсионная и диверсанты. Цель противодиверсионной стороны - не дать диверсантам выполнить поставленные перед ними задачи. Каждая из сторон делится на четыре группы. Обороняющиеся группы получают для охраны определенные сектора территории. Перед диверсионными группами ставятся задачи. 1) Найти и доставить в базовый лагерь образец оружия (РП-46). 2) Найти и доставить в базовый лагерь раненого языка (самостоятельно не передвигается). 3) Сопроводить до условной точки и обеспечить возвращение VIP. 4) Найти и произвести топографическую съемку секретного объекта. Количество групп зависит от числа участников. Возможно выделение специальной (отвлекающей) группы, задачей которой является поиск и обстрел всех остальных участвующих в игре групп. Старт дается в форме тревоги на рассвете (6.00). Противодиверсионные группы покидают лагерь в 6.15. Диверсионные группы выдвигаются в 6.45, 7.00, 7.15 и 7.30, после обороняющихся групп. Контрольные точки для диверсионных групп расположены на левом берегу реки Нахавня. Следовательно, все участники игры для выполнения поставленных задач должны организовать переправу. Окончание игры – вечером засветло (18.00). Вводные стороны получают сразу после жеребьевки в 19.00.
Оптимальная численность диверсионных групп – 12 человек (4 тройки), минимальная – 8 человек (4 пары). Численность обороняющихся групп - не меньшая. Конкретный маршрут движения каждая группа выбирает самостоятельно. После выдвижения с 6.15 противодиверсионные группы должны располагаться по левому берегу реки Нахавня не ближе 100м от воды! Группы должны находиться в движении. Засады могут организовываться только при обнаружении противника! Курсанты должны сменяться в засадах не реже, чем через 15 минут! Командиры групп обязаны организовать питание курсантов во время игры! Нарушение этих требований влечет начисление штрафных очков или снятие группы с игры.
Отвлекающая группа (4-8 человек) не является игровой стороной. Ее задача – найти и обстрелять все 8 групп, принимающих участие в игре. Ей до выполнения задачи (или до 18.00) запрещено переходить на правый берег Нахавни (группа выходит ночью, до тревоги).
Для каждой «точки» устанавливается предельное игровое время (16.00). По его истечении «точка» снимается, а соответствующей диверсионной группе засчитывается поражение. Предельное игровое время устанавливается и для возвращения диверсионных групп в лагерь – 18.00. Таким образом, активная фаза игры продолжается 12 часов. Выполнение задачи фиксируется по возвращении в лагерь. Соответственно, обороняющаяся сторона не может до окончания игры подходить ближе 200 м к базовому лагерю. В противном случае, группа считается выбывшей из игры. Каждая диверсионная группа выполняет исключительно свою задачу. Выполнение задачи, поставленной другой группе, не засчитывается! Противодиверсионные (обороняющиеся) группы могут договариваться о взаимодействии. В случае быстрого выполнения задачи (уничтожение диверсионной группы) каждая обороняющаяся группа может приходить на помощь, любой другой группе своей играющей стороны.
Победа.Победителем игры является группа, выполнившая поставленную задачу и не имеющая штрафных очков.
Оцените материал
(0 голосов)