Стягъ

Switch to desktop Register Login

 

ВОИНСКИЙ ПРАЗДНИК – ПО ВОИНСКИ

            Кто хочет достойно отметить День Защитника Отечества? А заодно День Советской Армии? А заодно – годовщину белогвардейского Ледяного Похода?

            22 февраля 2014 г. Учебная команда «НП по содействию возрождению казачества», Ассоциация военно-патриотических клубов «Резерв» и храм св. вмч Никиты в дер. Бывалино Павлово-Посадского района в пятый раз проводят уже полюбившуюся многим военно-спортивную игру «Ледяной поход».

            Принимаются команды различных возрастных категорий – детские, юношеские, студенческие. Каждая команда получает отдельный маршрут от 10 до 30 км. в зависимости от возраста участников и уровня их подготовки. Начальные пункты у всех разные, в конце все должны прибыть в одну точку, к храму св. Никиты. Передвижение осуществляется по территории «условного противника», в условиях вероятного «боевого столкновения» с патрулями и засадами «неприятеля». По дороге предстоит преодолеть несколько промежуточных рубежей, выполнив на каждом из них то или иное задание, а в конце овладеть «населенным пунктом» (детским лагерем при храме св. Никиты, для финального штурма будет использоваться лазер-таговское оборудование).

            Место игры – окрестности г. Павловского Посада Московской обл. Время игры – 22 февраля с 9.00 до 18.30. Заканчиваются учения молебном в храме Св. Никиты и общим ужином в трапезной храма. После этого разъезд по домам. Те, кто достояно прошел все испытания, получают особые дипломы.

Участие в игре «Ледяной Поход» бесплатное. Принимаются все желающие. Но! Признается обязательным подчинение общей дисциплине, строгий сухой закон. За грубые нарушения команды могут быть отстранены от игры.

Заинтересовавшихся просим обращаться по адресу: v.schambarov@yandex.ru">v.schambarov@yandex.ru . Им будет выслано подробное Положение об игре. Желающим принять участие в «Ледяном Походе - 2014» необходимо подать предварительные заявки до 12 февраля. В заявке указать:

1) Название команды, контакты руководителя – электронный адрес и телефон.

2) Предполагаемое количество людей, средний возраст.

3) На какую дальность маршрута вы хотите записаться? Какую считаете по силам для своей команды? (конкретный маршрут будет выделен Вам не позднее 15 февраля)

Руководитель игры

                                               полковник, член Союза писателей России  

В.Шамбаров

www.shambarov.ru

 

 

ПОЛОЖЕНИЕ О ВОЕННО-ТАКТИЧЕСКОЙ ИГРЕ

«ЛЕДЯНОЙ ПОХОД-2014»

 

  1. 1.Военно-тактическая игра «Ледяной поход» проводится в окрестностях храма св. великомученика Никиты в дер. Бывалино Павлово-Посадского района в ближайшую субботу к дню 23 февраля. Дата выбрана из многих соображений. 23 февраля – день Защитника Отечества, в прошлом – День Советской армии и Военно-морского флота. Но это и годовщина начала Ледяного похода генерала Корнилова в 1918 г. Таким образом, для людей самых разнообразных политических взглядов это дата, связанная с традициями воинской доблести и патриотизма. Кроме того, к 23 февраля, как правило, еще не начинается таяние снега, стоит морозец, снег сухой, что оптимально подходит для военно-спортивных состязаний. В 2014 г. дата проведения приходится на 22 февраля.
  2. 2.Организаторы ВТИ «Ледяной поход»: Учебная команда «НП по содействию возрождения казачества», Ассоциация военно-патриотических клубов «Резерв», храм св. великомученика Никиты в дер. Бывалино Павлово-Посадского благочиния.
  3. 3. Цели игры:
    1. 1)поддержание православных воинских традиций;
    2. 2)подготовка подростков к службе в Вооруженных Силах, воспитание будущих защитников Отечества;
    3. 3)проверка собственной силы воли молодых людей, их возможностей и способностей;
    4. 4)выработка военно-спортивных навыков, крепости духа, смекалки, умения преодолевать трудности;
    5. 5)утверждение здорового образа жизни, физическая тренировка;
    6. 6)укрепление дружбы, сплочения, взаимовыручки.

 

4. ОБЩИЙ ПОРЯДОК ИГРЫ

4.1. Принимаются команды любых возрастных категорий – детские, юношеские, студенческие, команды казачьих, молодежных, спортивных клубов и сообществ. Каждая команда заранее заявляет, какое расстояние она считает для себя посильным (от 10 до 30 км). Примерно за неделю ей сообщается примерный маршрут – начальная точка, время начала марша и промежуточные точки.

 

4.2. В назначенное время команды начинают движение из определенных для них точек. Конечный пункт у всех один: деревня Бывалино, храм св. вмч Никиты. Напротив храма расположен летний детский лагерь. Там оборудуется временная база для отдыха (растоплена печь, приготовлен горячий чай, несколько летних домиков обогреваются). Руководитель игры находится на территории лагеря.

 

4.3. Задача остальных команд: пройти маршрут. Предполагается, что каждая команда – это подразделение спецназа, действующее на территории условного противника. Поэтому двигаться надо в условиях возможного столкновения с неприятелем, со всеми мерами предосторожности.

 

4.4. «Условного противника» будут изображать инструкторы из ассоциации «Резерв». Остальные команды при случайных встречах считаются «союзниками». Допускается (и приветствуется) взаимопомощь.

 

4.4. По дороге от начального до конечного пункта командам надо пройти по несколько промежуточных позиций. На каждой из них команда получит определенное задание, и только после его выполнения сможет двигаться дальше.

 

4.5. Последний промежуточный рубеж – штурм обороняемого моста перед лагерем. Для этого будет использоваться оборудование для лазер-тага (выдается каждой команде перед боем).

 

4.6. После того, как команда прорвалась «с боем» в лагерь, она должна найти где-то на территории лагеря большой белый пакет (формат А-4), на котором написано название данной команды. В пакете она найдет завершающую задачу – ее практическое решение определит результат игры.

 

4.7. Игра завершается с за полчаса до захода солнца, в 18.00. В храме св. Никиты служится молебен, в трапезной храма организуется общий горячий ужин, после этого разъезд по домам.

 

4.8. При подведении итогов учитываются выполнение задачи, понесенные условные потери. Но результаты оцениваются не только по формальным признакам. Главное - это воля к победе (проявленная делом); умение и желание преодолевать трудности, почувствовать себя будущим защитником Отечества.

 

5. ЭКИПИРОВКА КОМАНД

5.1 Все участники игры должны иметь одежду и обувь, соответствующую погоде – достаточно теплую, позволяющую удобно передвигаться и вести «боевые действия» (переползать, находиться в засадах, окопах, маскироваться и т.д.)

 

5.2 Питание на время марша брать с собой самостоятельно – какое сочтете нужным. По окончании игры и молебна храм св. Никиты организует горячий ужин для всех участников.

 

5.3. В командах необходимо иметь средства оказания первой медицинской помощи (в том числе при травмах и обморожениях);

 

5.4. Для ведения «боевых действий» участникам брать с собой наличное учебное оружие. Это могут быть макеты, пневматическое, стрэйкбольное или хотя бы игрушечное оружие: автоматы, винтовки, пистолеты. Вместо гранат брать петарды небольшой мощности (до «четверок» включительно). Но!!! Мы не играем в хардбол или стрэйкбол!!! Стрелять по людям пульками или шариками категорически запрещается. Только «холостыми», без пуль. Петарды не бросать в людей, не использовать «рубашки» с горохом.

 

5.5. УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЬНЫХ НАПИТКОВ ДЛЯ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ. В ЗИМНЕЕ ВРЕМЯ ЭТО ОПАСНЕЙШАЯ ПРЕДПОСЫЛКА К ОБМОРОЖЕНИЯМ, ПЕРЕОХЛАЖДЕНИЮ И ЕЩЕ БОЛЕЕ ТЯЖКИМ ПОСЛЕДСТВИЯМ. Употребление алкоголя считается чрезвычайно грубым нарушением и влечет за собой отстранение от игры.

 

5.6. Руководители команд должны иметь с собой мобильные телефоны, быть доступными для связи в течение всей игры.

 

5.7. При выходе на маршрут командир докладывает руководителю игры. Получает от него уточненные данные об обстановке, необходимые данные о противнике. Также командир получает данные о командах, которые действуют поблизости и выполняют ту же наступательную задачу. С ними разрешается устанавливать прямую связь (получить номер мобильного телефона), налаживать взаимодействие. Организация товарищеского взаимодействия всячески приветствуется! Надо учиться не соперничать, а дружить, помогать и выручать друг друга!

 

5.8. Как уже отмечалось, финальный бой разыгрывается с помощью лазер-таговского оборудования. Для остальных боевых столкновения применяется учебное оружие, имеющееся у участников. Дальность эффективного поражения определяем из пистолета определяем 25 м, из автомата 100 м., из винтовки и пулемета 200 м. На более дальние дистанции стрельбу условно считаем неэффективной. Открытие огня обозначается голосом: «Огонь!» - так, чтобы было слышно противникам. Каждый из стреляющих громко дублирует голосом «Огонь». Бросок «гранаты» (петарды) считаем на реальное расстояние, на какое сумеете добросить. Радиус поражения определяем 10 м, если противник не залег и не укрылся. Если залег – 3 м. Вместо гранат допускается использовать и снежки (засчитывается при прямом попадании).

 

5.9. «Рукопашный бой» обозначается условно. Вести реальный рукопашный бой с применением ножей, штыков, прикладов, саперных лопаток, камней, кольев и прочих предметов вооружения запрещается.

 

5.10. В случае, если бой разыгран условно, без лазер-таговского оборудования, результаты «боестолкновения» и потери определяет посредник. Он будет находиться при каждой группе «условного противника» и обозначаться белой повязкой на рукаве.

 

5.11      Из зоны «боевых действий» исключаются населенные пункты. Устраивать в них засады, размещать заставы, совершать нападения запрещается. «Боевые действия» ведутся не ближе 100 м. от населенных пунктов.

 

5.12      Все неясные и спорные вопросы в той или иной неучтенной ситуации решаются по указаниям посредников. Если решение посредников не удовлетворяет команду, оно может быть обжаловано руководителю игры.

 

  1. 6.Данное положение является официальным приглашением для участия в игре «Ледяной поход».
  2. 7.Желающие принять в ней участие должны до 15 февраля подать заявки на адрес : v.schambarov@yandex.ru">v.schambarov@yandex.ru В заявке указать:

7.1 Название команды, контакты руководителя – электронный адрес и телефон.

7.2 Предполагаемое количество людей, средний возраст.

7.3 На какую дальность маршрута вы хотите записаться? Какую считаете по силам для своей команды?

Примечание. Составление маршрута как указано выше, с промежуточными рубежами и заданиями, требует определенного времени. Чем раньше Вы пришлете заявку о своем участии в игре, тем раньше сможете получить точный маршрут и предстоящие задания для детальной проработки.

7.4. Руководитель команды отвечает за подбор личного состава, за подготовленность, дисциплину и состояние здоровья своих подопечных. Поскольку руководитель игры (походный атаман) физически не может контролировать все команды, разбросанные на маршрутах на значительном расстоянии, контроль за поведением и самочувствием участников возлагается на руководителей команд. В любых нештатных ситуацях (сбились с пути, необходимо эвакуировать пострадавшего или снять с дистанции автотранспортом выбившихся из сил) командиры докладывают руководителю игры.    

 

 

РУКОВОДИТЕЛЬ ИГРЫ (ПОХОДНЫЙ АТАМАН)

НАЧАЛЬНИК УЧЕБНОЙ КОМАНДЫ «НП ПО СОДЕЙСТВИЮ ВОЗРОЖДЕНИЮ КАЗАЧЕСТВА

ПОЛКОВНИК

                    В.ШАМБАРОВ

www.shambarov.ru

                    26.01.2014 г.

Последнее изменение Воскресенье, 26 Январь 2014 21:51
Оцените материал
(1 Голосовать)